很多SolidWorks的小伙伴都在被这个SolidWorks卡顿的问题困扰,装配体稍微一多,有的甚至几个都会卡顿,除了电脑性能的硬伤以外,其实我们的零件画图方法,也会影响到solidworks的软件计算性能,今天SolidWorks自学网就给大家分享SolidWorks零件草图的不同画法给软件计算的影响。
首先我们先看这个图的画图顺序
第一种:
草图复制,一步到位,草图画好-直接拉伸
第二种:
草图简单,无倒角等,草图画好-拉伸-倒角
不知道大家更倾向于哪种画法呢?
其实这两种虽然画法不同,最终的零件是一样的,但是SolidWorks软件在运行计算草图的时间往往比特征时间长,所以越复杂的草图,需要处理的时间越长,也就是说第一种画法SolidWorks处理起来比较慢,相比第二种来说。
所以道理说完了,就是我们的设计思想了,为了我们后期SolidWorks装配体不那么卡顿,建议大家把SolidWorks草图尽量简单化,可以通过特征完成的,尽量不要通过草图一步搞定,处理比较慢。